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Autor Thema: Silver92s HS Track
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Erstellt am 13. Juli 2012 13:07 (#11) Zitat E-Mail PN
Strassen glätten kann mann eigentlich nur im point mode. Alle Punkte einer Reihe markieren, den "Paste Mode" auf "Shader (z)" stellen, und dann mit "Paste Z (Shift + Q)" ausführen. Damit werden die Höhen gleichmäßig von ersten zum letzten Punkte berechnet.

Schatten kannst du nur mit dem "Shadow Raytracer" neu berechnen lassen. Dazu lohnt es sich ein bisschen mehr den Einstellungen zu experimentieren und sich dann die Besten zu merken.
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-495-402-076

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Erstellt am 13. Juli 2012 17:39 (#12) Zitat E-Mail PN
alles klar danke. Das Licht an sich wäre ja nicht so schlecht, aber die Strassenmarkierungen reflektieren teilweise komisch und im Tunnel gibts kein Licht (Ich hab diese Lichtobjekte am richtigen Ort platziert. Trotzdem bleibt alles Finster.


Das mit den Punkten kapier ich nicht sorry :(
Markiere ich die in einer Reihe und drücke dann Shift Q sind die zwar auf derselben höhe, aber ganz unten am Boden.

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Erstellt am 14. Juli 2012 09:36 (#13) Zitat E-Mail PN
Zitat von =GXR=Silver92:
Das mit den Punkten kapier ich nicht sorry :(
Markiere ich die in einer Reihe und drücke dann Shift Q sind die zwar auf derselben höhe, aber ganz unten am Boden.


Dann hast du die kopierte Höhe (wahrscheinlich keine, also 0) auf alle Punkte kopiert. Du must vorher den "Paste Mode" auf Shader stellen, dann "Shift Q".
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Erstellt am 14. Juli 2012 16:15 (#14) Zitat E-Mail PN
ich hab grad gemerkt, dass meine Verknüpfung immernoch auf Version 3.2 anstelle von 3.6 verwiesen hat. Deshalb hatte ich auch keinen Paste Mode drin ;) Das erklärt einiges. Die 3.6 hab ich aber runtergeladen gehabt

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Erstellt am 16. Juli 2012 20:40 (#15) Zitat E-Mail PN
konnte die strasse da schon ein ziemlich gut glätten. muss nur noch die markierungen anpassen. :)

was mir heute noch als gute idee für eine neue version eingefallen ist, wäre das anzeigen der koordinaten von einzelnen punkten und das verschieben durch zahlen, damit man die punkte eben genau ausrichten kann.

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